Habilidades: Decoy
Hoje falamos de uma nova habilidade introduzida no Set 2: “Decoy”.
Esta nova habilidade, se bem jogada é uma habilidade defensiva extremamente eficaz, já que permite controlar até certo ponto que criaturas queremos que o nosso adversário não ataque. Uma criatura afectada por “Decoy”, só poderá atacar criaturas com essa habilidade. Por exemplo a carta #145 - Far Land Sand Dog afecta a criatura imediatamente à sua frente e provoca que a mesma só possa atacar criaturas com “Decoy”, se o Far Land Sand Dog for a única criatura com Decoy em jogo quer isto dizer que a criatura à sua frente não conseguirá atacar ninguém a não ser o próprio Sand Dog, ou enquanto o mesmo não for destruído. No entanto há dois pormenores importantes a reter:
Criaturas com ataques mágicos:
Se a criatura atacar mais que um alvo e estiver a ser afectada por Decoy, só irá atacar a criatura que lhe está a provocar o efeito. (por exemplo o “Phaseus” afectado).
Criaturas com ataque físico multiplo:
Se o atacante tiver mais do que um alvo ao mesmo tempo (exemplo Great Minos of Sciondar), irá atacar não só a criatura com Decoy mas também a(s) outra(s).
Podem ver o video para perceber melhor:
Cartas com Decoy:
Far Land Sand Dog #145
Novogus Bandwagon #148
Dwarf Battlebuggy #151
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